Тонкости Apophysis
Модераторы: Энжи, Ириния, Модераторы
-

Мона - **

- Сообщения: 43
- Зарегистрирован: 10 мар 2009, 17:52
- Откуда: Санкт-Петербург
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
layered spiral plugin
http://eevans1.deviantart.com/art/layer ... -117499912
3D Swirly Script by =Kabuchan
http://kabuchan.deviantart.com/art/3D-S ... -119169835
http://eevans1.deviantart.com/art/layer ... -117499912
3D Swirly Script by =Kabuchan
http://kabuchan.deviantart.com/art/3D-S ... -119169835
-

Хоссэ - ****************

- Сообщения: 16664
- Зарегистрирован: 12 окт 2005, 13:19
- Благодарил (а): 105 раз.
- Поблагодарили: 351 раз.
- Блог: Посмотреть блог (46)
http://fractal-resources.deviantart.com ... -117416157
Огромная библиотека скриптов в одном зипе.
Там и мои скрипты есть
Огромная библиотека скриптов в одном зипе.
Там и мои скрипты есть
-

Хоссэ - ****************

- Сообщения: 16664
- Зарегистрирован: 12 окт 2005, 13:19
- Благодарил (а): 105 раз.
- Поблагодарили: 351 раз.
- Блог: Посмотреть блог (46)
Хоссэ писал(а):http://fractal-resources.deviantart.com/art/Super-Massive-Script-Pack-v3-117416157
Огромная библиотека скриптов в одном зипе.
Там и мои скрипты есть
кста, забыл сказать....скрипты анимации нашёл в сборнике любезно предоставленных Хоссэ
Спасибо!
-

utikputik - **

- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 31 мар 2009, 08:10
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
utikputik
ну вот дело движется! только когда достигните мастерства в этом деле поделитесь с нами пожайлуста тонкостями анимации.
Инь я их оживляю движением изнутри, надо будет лучше их отполяризовать, генетические что.
ну вот дело движется! только когда достигните мастерства в этом деле поделитесь с нами пожайлуста тонкостями анимации.
Инь я их оживляю движением изнутри, надо будет лучше их отполяризовать, генетические что.
-

Хоссэ - ****************

- Сообщения: 16664
- Зарегистрирован: 12 окт 2005, 13:19
- Благодарил (а): 105 раз.
- Поблагодарили: 351 раз.
- Блог: Посмотреть блог (46)
. А поделиться, конечно поделюсь
, вот тока чуток отточу движения, а то по десять раз приходится мегов по 300-400 выкидывать в "мусор" -

utikputik - **

- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 31 мар 2009, 08:10
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
у меня вопрос, а можно ли в этом скрипте прописать как в Adjust "Pitch" вращает картинку курсором, примерно на 3 кадра +(плюс) или-(минус) смещение на 0,5-1,5 еденицы?
Если нет, то можно вручную задавать вращение, но только что бы скрипт останавливался через каждые 3 кадра (оставаясь при этом на frames := 360;) и при каждом нажатии RUN продолжал или хотя бы повторял операцию. А то постоянно отсчитывать и ловить придётся примерно 120-150 раз за один оборот на 360 градусов
Если нет, то можно вручную задавать вращение, но только что бы скрипт останавливался через каждые 3 кадра (оставаясь при этом на frames := 360;) и при каждом нажатии RUN продолжал или хотя бы повторял операцию. А то постоянно отсчитывать и ловить придётся примерно 120-150 раз за один оборот на 360 градусов
{ ************************************ }
{ }
{ Animation rendering example script. }
{ Mark Townsend, September 2003.
Modified to render flame rotation
by Steve Sclafani, June 2004. }
{ }
{ *************************************}
Prefix := Flame.Name;
InputQuery('Animation Render', 'File name prefix?', Prefix);
{ Set the size of the rendered frames. }
Renderer.Width := 640;
Renderer.Height := 480;
{ Need to calculate the scale of the
flame for the image size... }
SetRenderBounds;
{ I set sample density set for reasonable
speed. Increase it for higher quality images,
which will take longer to render. The other
Flame parameters will use the default display
values. }
Flame.SampleDensity :=150;
frames := 360;
InputQuery('Animation Render', 'How many frames?', frames);
for j := 0 to frames -1 do
begin
for i := 0 to Transforms - 1 do
begin
SetActiveTransform(i);
Rotate(360 / frames);
end;
Renderer.Filename := 'c:\renders\' + Prefix + Format('%.3d', [j]) + '.bmp';
Render;
end;
UpdateFlame := False;
-

utikputik - **

- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 31 мар 2009, 08:10
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
попробуй в скрипте поварьировать (в редакторе) числовые параметры
InputQuery('Animation Render', 'How many frames?', frames);
for j := 0 to frames -1 do
begin
for i := 0 to Transforms - 1 do
begin
Да и вообще все.
Если понравится какая то настройка сохраняй его под новым именем.
InputQuery('Animation Render', 'How many frames?', frames);
for j := 0 to frames -1 do
begin
for i := 0 to Transforms - 1 do
begin
Да и вообще все.
Если понравится какая то настройка сохраняй его под новым именем.
-

Хоссэ - ****************

- Сообщения: 16664
- Зарегистрирован: 12 окт 2005, 13:19
- Благодарил (а): 105 раз.
- Поблагодарили: 351 раз.
- Блог: Посмотреть блог (46)
utikputik писал(а)::razz: и всё таки добился анимации в Gif формате, размер 320х240 вес 2,5Мгб
Вот уже незаметна потеря качества! Очень хорошо.
-

Andrew Lever - Команда форума

- Сообщения: 19083
- Зарегистрирован: 16 окт 2006, 13:02
- Откуда: Чехов, Московская обл.
- Благодарил (а): 7815 раз.
- Поблагодарили: 2563 раз.
- Блог: Посмотреть блог (1)
utikputik писал(а)::grin: вот вить, сидю всю ночь и пробую закрутить по горизонтали вручную. А поделиться, конечно поделюсь
, вот тока чуток отточу движения, а то по десять раз приходится мегов по 300-400 выкидывать в "мусор"
я хотел сказать по вертикали, что значит бессонная ночь
Вот пример скрипта что у меня вышло

{1 кадр-стоп}
{Этот скрипт делает смещение на один градус по горизонтали
и останавливается с сохранением изображения. В "Pitch" устанавливаем
значение необходимое для смещения по вертикали. RUN или F9, присваиваем
порядковое имя файлу и т.д.}
{ utikputik 23-04-2009 }
Prefix := Flame.Name;
InputQuery('Animation Render', 'File name prefix?', Prefix);
{ Задаём размер картинки }
Renderer.Width := 640;
Renderer.Height := 480;
SetRenderBounds;
{Задаём качество. Чем выше тем лучше:))) }
Flame.SampleDensity :=150;
frames := 1;
InputQuery('Animation Render', 'How many frames?', frames);
for j := 0 to frames -1 do
begin
for i := 0 to Transforms - 1 do
begin
SetActiveTransform(i);
Rotate(1 / frames);
end;
with Flame do
Renderer.Filename := 'c:\renders\' + Prefix + Format('%.3d', [j]) + '.bmp';
Render;
end;
потом в любом Gif аниматоре обьеденяем кадры и сохраняем в формате Gif или видео
и вот чиго палучилася
правда ужато до нельзя 
-

utikputik - **

- Сообщения: 12
- Зарегистрирован: 31 мар 2009, 08:10
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
utikputik, очень даже! А ты можешь подсказать программу, которой задаешь начальный и конечный рисунки и она трансформирует, выдает анимацию. Раньше я сталкивалась, а теперь, когда понадобилось - не найду.
Посмотри еще это http://www.meditaid.com/Default.aspx?al ... aid.com/en внизу справа, да там много всего!
Посмотри еще это http://www.meditaid.com/Default.aspx?al ... aid.com/en внизу справа, да там много всего!
-

Fito - *********

- Сообщения: 558
- Зарегистрирован: 19 июн 2008, 22:46
- Благодарил (а): 0 раз.
- Поблагодарили: 0 раз.
utikputik писал(а):и вот чиго палучиласяправда ужато до нельзя
Очень наворочено, но тем не менее - шаг вперёд.
-

Andrew Lever - Команда форума

- Сообщения: 19083
- Зарегистрирован: 16 окт 2006, 13:02
- Откуда: Чехов, Московская обл.
- Благодарил (а): 7815 раз.
- Поблагодарили: 2563 раз.
- Блог: Посмотреть блог (1)
Вернуться в ТВОРЧЕСТВО, ИСКУССТВО, КРАСОТА
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: Claude [Bot], Google [Bot] и гости: 4








, думаю стоят того 